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由文化部文化产业司、贵州省文化厅、贵州省经济和信息化委员会、贵阳市人民政府主办的第4届亚洲青年动漫大赛动漫作品终评在贵阳市举行。
本届亚青赛共收到近30个国家和地区的1500部动画作品和2万余幅漫画作品参赛,可以说已经当之无愧地成为亚洲最有影响力的动漫赛事之一。
本届亚青赛的终评评委分为漫画和动画两个组别,各有7人。他们将在两天的时间里对初评选出的作品进行打分,最终评选出最佳动画短片、最佳学生动画、最佳单幅漫画、最佳多格漫画等十余个奖项。获奖名单将于8月6日开幕的亚青赛颁奖典礼上公布。

漫画组评审现场
本届亚青赛的评委会主席是约翰·A·兰特先生,他是著名亚洲动漫研究专家。他向记者表示:每年的亚青赛上他都会讲两句话,一句是不要过于依靠三维技术,另一句是中国的动漫作品要有中国的特色。
亚青赛是我国在中国西南和西部地区所举行的最大规模的国际动漫赛事。据悉,本届赛事将于8月6日-8月8日在贵州省贵阳市举行。届时将举办开幕式、高峰论坛、参赛作品展播、颁奖典礼等活动。来自全国各地的动漫爱好者和从业者将在贵阳享受这一年一度的动漫盛事。
2010年亚洲青年动漫大赛活动简介
2010年亚洲青年动漫大赛,是在国家出台《文化产业振兴规划》和国内文化创意产业蓬勃发展的情况下举行的。
一年一度的亚洲青动漫大赛在贵州已举办三届,这是我国在中国西南和西部地区所举行的最大规模的国际动漫赛事,给贵州这样的西部落后省份发展动漫产业带来了难得的发展机遇,对带动贵州创意文化产业的发展,促进贵州旅游文化,树立贵州城市文化品牌产生了积极和有效的作用。通过三届大赛,贵州省省会贵阳市已建立起贵州第一家以动漫为主的数字内容专业园区,逐步形成了具有民族地域特色的优势文化产业聚集区。依托连续3年在贵阳举办的三届亚洲青年动漫大赛,贵州打造了中国原创动漫版权交易平台,开创了科技动画大赛先河,组建了国际动漫夏令营,建立了国际青年动漫人才孵化的摇篮,和48个国家及地区的专业动漫机构建立了合作关系,并使亚太动漫交流中心落户贵阳。这一活动以其国际性、专业性、差异性、互动性和产业性受到了国内外业界的好评。更为重要的是,各国的动漫专业协会和公司通过亚青赛认识和了解了中国的动漫,亚青赛组委会将中国的原创作品推介到亚太、欧洲和北美20多个国家和地区。
AYACC 2010将围绕以上几个特点开展活动,把丰富的文化资源与信息技术相结合,紧扣文化产业发展主线,突出原创动画、漫画的展示,开展动漫产业的项目合作与交流,举办国内国际版权交易,实施国际动漫教育项目,促进动漫产业发展。
1.国际性。AYACC作品征集除亚洲国家外,还遍及世界所有国家的亚裔青年,充分体现AYACC动漫文化交流的国际性。
AYACC 2010所征集到的亚太地区参展参赛的动漫节目更加广泛,通过中外动漫作品的交流、展示和评比,必将开阔我国动漫界的眼界,为中国动画走出国门搭建一个有效的平台。我们将以动漫产业、数字内容、游戏软件行业为主体,就原创动漫题材制作和动漫发展趋势等进行专题讲座。举办具有国际最高水平的大师论坛。
2.专业性。AYACC依靠亚太动漫协会拥有的资源:由国际动漫一流专家、高端人士组成专业评委会,进行作品评选。
AYACC 2010将由以下机构进行专业支持和服务:亚太动漫协会、中国软件行业协会、中国软件行业协会游戏软件分会、韩国文化产业振兴院、韩国动画制片人协会、韩国漫画家协会、韩国动画学会、日本TBS(东京放送)、印度Animationxpress、伊朗动漫协会、菲律宾动漫协会、新加坡动漫协会、美国红树枝国际动画节,英国Animex动画节,俄罗斯新媒体艺术节,香港动画协会, 台北市电脑商业同业公会、台湾动漫制作协会、台湾南港信息产业园等专业团体和协会。
3.差异性。亚洲青年动漫大赛是目前在国内乃至亚太地区唯一举办的以青年为主题的国际专业赛事,重在发现、培养和造就青年动漫人才,具有一定的前瞻性。亚青赛定位准确,特色鲜明,避免了同质化、重复性,有别于其他国内外所举办的活动,具有可持续性发展的广阔空间。
4.互动性。AYACC 2010将继续以全球征集亚洲动漫工作者和艺术家作品的比赛为主、加强科技动画比赛的规格、扩大原创国际版权交易的规模、举办国际动漫夏令营的形式,广泛邀请世界各国的青少年学生参与,充分体现青年为主体的作用。通过与大师对话、动漫画制作技术展示,新媒体数字、游戏软件体验与互动来搭建亚洲青年动漫产业、数字产业内容发展的平台。目前,各驻华使馆,以及国外的许多大专院校,协会机构等都对这一活动给予了积极的支持,在国内外推广和广泛组织青年学生参与,预计仅专业学生就将超过数万人次,而地方及周边省市政府、企业、院校也将通过组织活动来带动大赛及后续产业发展。
5.产业性。AYACC 2010将充分利用国际动漫资源,办好“原创动漫版权交易会”,拟将邀请欧美发达国家,参与2010年的买家专场,拟请欧盟、美国、东南亚国家、港台地区,著名的BBC、Cartoon network和NIKE等买家参加,并拟请QUESTEX媒体集团参与,进入美国HOMEDVD的市场。
在“贵阳卡通艺术活动”中,与国内外著名的动漫企业、数字媒体、投融资相结合,并依托动漫项目与版权交易、动漫嘉年华、数字新媒体体验、游戏软件、动漫衍生产品等展示,创造巨大的商机,搭建产业发展平台。
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