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“游戏成瘾”行为将被列入精神疾病
作者:刘康    来源:岳阳日报全媒体中心    发布时间:2017年12月26日    责任编辑:李璇

岳阳日报全媒体讯(记者 刘康)游戏成瘾是一种疾病吗?人们曾为此争论不休,双方争吵得不可开交,现如今世卫组织看来是要给出一个定论了,答案却让一些人意想不到,因为,在世卫组织明年发布的新版《国际疾病分类》里,游戏成瘾,不但是疾病,而且属于精神疾病范畴。

根据《国际疾病分类》草案中的描述,“游戏障碍”的特点是,持续或过于频繁地玩网络游戏或电视游戏,它表现为:在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。WHO在草案中表示,这种行为可能是持续性的,也可能是间断性的,它会对个人、家庭、社会、教育、职业等产生严重影响。要判断游戏成瘾,通常需要至少12个月的诊断,但如果成瘾特征非常明显,诊断时间可能缩短。

抑郁症、焦虑症、精神分裂症、强迫症都是常见的精神疾病,大部分人会觉得,仅仅是对游戏上瘾,也能被分类为精神疾病,这是不是有点夸大其词?其实未必,正经来说,精神疾病是指在各种生物学、心理学及社会环境因素影响下,大脑功能失调,导致认知、情感、意志和行为等精神活动出现不同程度障碍的疾病。据专家介绍,因玩游戏无需太多思考,大脑只要兴奋一个区就够用,时间久了,其社会功能就“废用性萎缩”,出现情感麻痹等症状,注意力、情感能力、情绪表达能力严重退化。大量核磁、脑功能检查显示,孩子若每天玩网游6小时以上,半年后,其大脑前额叶的葡萄糖代谢下降15%,大脑氧代谢下降8%。

最近几年,随着移动互联网的发展,游戏已经从电脑转移到了手机上,手机游戏也成为网瘾的重灾区。不过,就目前看来,防止游戏上瘾的对象主要集中在未成年人,今年5月1日,文化部印发的《规范网络游戏运营》开始实施,提倡给未成年用户消费设限,并限定其游戏时间,屏蔽不适宜他们的场景和功能等。 


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